冲天巨响之复仇乳神(Blamdown Udder Fury)

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冲天巨响之复仇神 (Blamdown: Udder Fury) 是一个快节奏的动作射击游戏

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊……让玩家的炮塔可以动起来?…………不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

小组帖子:策略战棋;需要美术,喜欢穿着制服的冷酷领导风范的少女,也希望往这方面做

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后面有些蒸汽朋克的设定,主战斗内容,策略战棋,我喜欢面包房少女,欧陆战争6或者是其他策略战棋,代入感比较好

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

1.目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲

柠檬弓工作室:【独立游戏开发求助】商店布局问题

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是把所有NPC放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?

浑身难受:别了,东方明珠。

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都有着不错的职业生涯规划的,早在学生时代就明确了自己的定位和将来的职业理想;学院也曾经给学生们打预防—……不如就尝试游戏公司吧。……我写过这玩意儿,硬着头皮玩了几天他们的产品后,倒是发现了很多槽点,仿照着网上测评报告的格式,写了数千字的文档

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们验证的

Part-Time Adventure

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公會裡居然一名冒險者也沒有,連平時賴在公會大廳喝酒的人也不見了,然而更加糟糕的是管理委員費此時上門繳管理費……-神秘的故事 想像你一早醒來一切都變了樣,而這一切的線索的分散在各處,探索尋找!

小组帖子:像素画手寻找工作

indienova.com/groups/post/31695

in: 这样很少人知道的,做像素画教程或在社交媒体定期发一些作品比较好 mercury: Mercury

版本:Early Access


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