indienova.com/game/blamdown-udder-fury
冲天巨响之复仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一个快节奏的动作射击游戏
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!
indienova.com/groups/post/91063
后面有些蒸汽朋克的设定,主战斗内容,策略战棋,我喜欢面包房少女,欧陆战争6或者是其他策略战棋,代入感比较好的
indienova.com/u/dai123456/blogread/29611
1.目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/36302
是把所有NPC放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
都有着不错的职业生涯规划的,早在学生时代就明确了自己的定位和将来的职业理想;学院也曾经给学生们打预防针—……不如就尝试去游戏公司吧。……我哪写过这玩意儿,硬着头皮玩了几天他们的产品后,倒是发现了很多槽点,仿照着网上测评报告的格式,写了数千字的文档
indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的
indienova.com/steam/game/2549700
公會裡居然一名冒險者也沒有,連平時賴在公會大廳喝酒的人也不見了,然而更加糟糕的是管理委員費此時上門催繳管理費……-神秘的故事 想像你一早醒來一切都變了樣,而這一切的線索的分散在各處,去探索去尋找!
indienova.com/groups/post/31695
in: 这样很少人知道的,做像素画教程或在社交媒体定期发一些作品比较好 mercury: Mercury
版本:Early Access
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