小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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最终开发出自己游戏(这里所说游戏是小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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( ̄y▽ ̄)~*一、模拟视觉系统——原理和例子人类视觉系统有几个特点,比如: 近的看得清,远看不清……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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最终开发出自己游戏(这里所说游戏是小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上,最好能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

Chief:[上帝之城:监狱帝国][BIG NEWS]首部预告片《Irretraceable Way》(不归路)真的来了!

indienova.com/u/chief/blogread/794

终于,与大家分别半年之久《上帝之城:监狱帝国》终于迎来了其首部预告片。……作为《监狱帝国》主角,我们典狱长一位典型反英雄式的人物。……例如开放式全景城市街道、监狱经营建造、黑帮火拼、银行抢劫、偷窃等

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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线人没有出现,你客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑利刃边缘。……新加坡仅存仍拥有社会秩序最后一个避难地。但即使在这里,政府也在崩溃边缘垂死挣扎。……通过真实世界调查破案。Amira 接手案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资的……美术绝对大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来这是我们项目……我程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人理吧

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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