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美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……微信:水果
indienova.com/steam/game/765640
游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了
indienova.com/steam/game/2699740
统治皇朝,发展科技还是发展文化,勤政还是懒政?在一份份奏折,一次次抉择中,由你决定国家未来的命运。……时时刻刻都会有紧急的事件发生,是优先处理,还是……不管不顾?
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翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非诚勿扰……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
indienova.com/steam/game/614860
还是可以乐观看待,并且帮助他人。……例如:温泉、拜拜、泡茶、天灯、超渡、养役妖、观落阴等系统,搭配电影手法般的剧情演出,而您就成为了戏里的演员之一……;我们很珍惜这个XAOC故事创作,所以绝对会为支持者奋战到底,坚持到最后一刻!!!
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《奇迹一刻》里有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……Kirite:“因为其实吃东西本身还真的蛮具有功能性质的,比如上考场,出差前,都会吃顿好的,那干脆就让外卖也可以振作队员的精神状态……你是不是觉得这个东西非常好理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?
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上次的“日志”还是在7月份左右更新的,最近简直惨绝人寰,令外也开始学车,时间真的难挤出,最后我真的不太会写文……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现……目前这部分功能框架在设计上有些卡壳,不过有问题总归是好的,有个方向就能解决~2018年了,当前这个完整的关卡有望在前半年完成
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HaTiaSi: 你这个是3d建模还是2d建模?……游戏画风不错,美术风格还是很优秀的,加油 悬崖上的伽西莫多: @HaTiaSi#7 嗯,谢谢大佬指正,……我们现在也正在加强纸片人的立体感以求能更好地跟3D背景融合,下个版本希望会看起来好一点~~~ HaTiaSi
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π: @方程#20 梗文化的例子好像不属于刻奇范畴吧,毕竟它不是“我的班主任说我们校长好努力熬夜住院了说到自己哭了……经你一提,确实在大众社区(非小圈子的社区)里会更常见呢。估计是我对“刻奇”的理解不太对吧。……浔阳不归: 你大概没有接触过那些乡下家养的鹅?
版本:Early Access
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