怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……格挡系统本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手

黑客义警(Jack Move)

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Jack Move 是一款独特的融合了勇猛的赛博朋克故事、回合战斗和漂亮的现代像素艺术的 JRPG……从拯救父亲开始的战斗,将成为人类未来的战斗…… 网络空间的战斗 Jack Move 的特点是精美的动画……、刺激和战术性的回合战斗

妖变速递(Mutant Express)

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妖变速递, 友情遞。发行日期:2024-05-16。……在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。 这是一部怎样的作品?

手游载具物理同步的实现方案

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但是载具的网络同步却要复杂的多,见下表:载具人物说明速度,max 可达40m/s速度慢,max 只有……3m/s载具的同步结果在时间轴上的一点点误差,会导致位置差别很大。……)不是等时间间隔的;(2)手游对网络传输量有所限制,所以网络同步包的频率不可能太大,也就是说 sampling

模拟火车世界 3:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 3 S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route)

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体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库的小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半。……前期花时间多,写了很多模块和类。后面......失业了,可能进度也不会

光辉耀浙里(光辉耀浙里 Brilliance shines in Zhejiang)

indienova.com/steam/game/1971630

2D角色扮演教育游戏 作品以真人真事改编,力求最真实的沉浸式情境体验。……作品由时间线构成,主要分为五大板块,各板块有不同的主题。作品的主要操作通过鼠标的点击与拖拽来实现。……这是一部怎样的作品2D角色扮演教育游戏作品以真人真事改编,力求最真实的沉浸式情境体验

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31304

由于受阿里云运营商网络链路异常影响,导致网络环境不稳定,虽然商城访问异常问题正逐步恢复,但原定于 7……注:限时特惠时间:7 月 21 日 12:00 至 7 月 22 日 12:00《上古卷轴V:天际 十周年纪念版……》The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition杉果闪促价

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上三点,咱们下回再聊,回见了您内

版本:Early Access


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