试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧!

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正向思考并没有什么问题,就像坐高铁从北京前往南京,走京沪线是路程最近选择,你不太可能会先去西安,再从西安前往南京……于是我又想到了从北京去南京的例子,有比 4 小时 29 分、445元高铁更有性价比方式吗?……但我发现了一张石家庄飞南京的 260 元机票,而最快、从北京到石家庄高铁只要102元

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2216

发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD里的西游记,所以一直念念不忘……当然MUD类文字游戏不可避免随着历史车轮而慢慢消散,不过即使这样,心里依然保留着它最初的样子。……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众圈子火上几年。以上

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格每一格能保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里的YES or NO……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器人robot进行通讯,从而开启主角mary装备里的功能。……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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但是谁也不会否认,游戏确实有个“刷刷刷”机制。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……这正是交流意义所在。 唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的

末日方舟(Delivery from the Pain)

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在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通灾难危机发生后幸存者,在这个僵尸横行世界探索逃生之路……独特末日氛围,巧妙设计多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么?……Boss让冒险充满压力庇护所学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

版本:Early Access


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