indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
但是,当角色在这个世界里生活的时候,会出现一些连续动作,也就是出现“过程”(Process)的时候,仅仅靠既定规则就不够了……因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS里实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……System来执行Task,将他们分配到具体的System去,并且观测结果后更新Task的完成状态并通知给
indienova.com/game/warborne-above-ashes
你将扮演一名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线的 24 小时实时动态战场,体验真自由无规则的无尽厮杀……无固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……- 不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到 100v100 真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
- 事件也可以叫做通知,需要由两方来完成,一方叫做“发送者”,一方叫做“接收者”。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定
indienova.com/steam/game/2991170
在经由中国古代传说启发所展现的史诗战役里,探索全新的神祇类别、传奇神话单位以及令人敬畏的神力。……在经由中国古代传说启发所展现的史诗战役里,探索全新的神祇类别、传奇神话单位以及令人敬畏的神力。
indienova.com/steam/game/3987750
关卡10: (游戏单位/最大回合数,预计游戏时长) 战役割裂(86/93,24H) 攻占德川(69/29……封闭逃路(71/27,6H) 清川围歼(223/63,42H) 长津割裂(169/83,42H) 新兴里(……64/34,7H) 东线追击(222/161,49H)关卡10:(游戏单位/最大回合数,预计游戏时长)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……其中有会使战斗条件有所改变的规则变化。……创新的 DirectStep™控制系统能在激烈的战斗中提供战术即时性,让您可快速循环切换单位、规划路线并与敌人交战
indienova.com/game/varion--1
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/game/varion
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
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