zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

但是,当角色在这个世界生活的时候,会出现一些连续动作,也就是出现“过程”(Process)的时候,仅仅靠既定规则就不够了……因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……System来执行Task,将他们分配到具体的System去,并且观测结果后更新Task的完成状态并通知

无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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你将扮演一名漂流指挥官,骑乘巨兽、操控战车、加入战团,前往万人同时在线的 24 小时实时动态战场,体验真自由无规则的无尽厮杀……无固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……- 不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到 100v100 真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作,也是对于游戏规则的遵从而必须付出的代价

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 事件也可以叫做通知,需要由两方来完成,一方叫做“发送者”,一方叫做“接收者”。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

神话时代:重述 - 不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)

indienova.com/steam/game/2991170

在经由中国古代传说启发所展现的史诗战役,探索全新的神祇类别、传奇神话单位以及令人敬畏的神力。……在经由中国古代传说启发所展现的史诗战役,探索全新的神祇类别、传奇神话单位以及令人敬畏的神力。 

东隅荡寇志·朝鲜战争-第二次战役

indienova.com/steam/game/3987750

关卡10: (游戏单位/最大回合数,预计游戏时长) 战役割裂(86/93,24H) 攻占德川(69/29……封闭逃路(71/27,6H) 清川围歼(223/63,42H) 长津割裂(169/83,42H) 新兴(……64/34,7H) 东线追击(222/161,49H)关卡10:(游戏单位/最大回合数,预计游戏时长)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……其中有会使战斗条件有所改变的规则变化。……创新的 DirectStep™控制系统能在激烈的战斗中提供战术即时性,让您可快速循环切换单位、规划路线并与敌人交战

弹跳射击大乱斗(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

Varion

indienova.com/game/varion

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

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