亚历山大·球:一个乡村球的故事(AlexanderBall: A Countryball Tale)

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让远程单位远离麻烦,并用箭羽化解你敌人!利用有限行动点,在每个回合中按照选择指挥你军队。……PvP 多人战斗向朋友发起决斗,考验双方军队管理技能对回合战术了解。……尝试不同的单位和将军组合,发现一种可能会改变玩家战术思维玩法!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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小团队更应该将更多力量聚焦在业务实际开发,而不是在框架上,工具上重复轮子。……优秀rpc通信机制既然服务已经拆分为小服务,那么服务之间通信就是通过rpc来进行,利用grpc等通信机制……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MRCR进行了整合

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buffdebuff,按照我目前粗略想法……虽然也能够实现,但感觉这个想法开发效率维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护实现方式……kin0lz: 用一个有序数组来存储人物身上buffdebuff(其实可以把这两种buff一视同仁

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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没有枪,没有炮,敌人给我们。调转苏军炮口来攻击他们。……【利用细致战斗机制打败一切敌人】 - 利用严重非严重伤害伤害有严重非严重两种,非严重伤害可以让敌军投降……【利用本题材游戏中最先进补给设施系统】- 弹药燃料所有单位的弹药燃料都是有限,没有弹药,单位无法战斗

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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本文由与 HAL 在读生黑琴日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们分享……相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制和二年。……四年制分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年制分为:游戏科,游戏美术科

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……◎ 超级简单游戏控制,但具有挑战性!◎ 可爱角色 - 胡笛 有趣 NPC!……◎ 按照你自己舒适速度挑战,你数据可以通过鸟币升级

龙之游戏:豪华版(Game of Dragons: Deluxe Edition)

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直接组装制造可安装在设备上雕刻品系统 这是一个结合了基础游戏所有 7 个 DLC 捆绑包。……【故事】 世界大体上分为两种宗教,经络教流星教,每个宗教信徒都相互对立。……通过接受任务,回合冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以有 4 个角色参与战斗

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识魔法

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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游戏中,蜗牛慢递公司将开设在一个忙碌小城中,这个小城被分为几十个区。……为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应月份投递到就行了。但是!……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

版本:Early Access


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