indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

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/或追加内容* 的话,将可获回赠价值 HK$30 PlayStation™ Network 预付金额……此推广活动只适用于登记地区香港PlayStation®Plus (“PS Plus”)会员。……每位PS Plus会员只可获得HK$30PSN预付金额一次

典藏大富翁(Richman: Classic)

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大富翁 大富翁第一代黑白画面,玩法与桌游相同,在地图上设法购得最多土地资产、以获得最佳成绩。……机器娃娃、遥控骰子、路障、汽车、机车、地雷等 8 种道具可以持点卷购买,而这些道具能否被妥善运用,一程度上左右了玩家累积财富速度……在游戏不断进行过程中如果一直没有人踏入失物领取处,则会不断累积金额,有时会成为逆转关键

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理传送门视觉效果……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理传送门视觉效果……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月其非常出色回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成……《圣战群英传 II》是一款非常复杂幻想风格回合战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾游戏,它也是这一类型最出色游戏之一

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一形成强大“军团”单位

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(从片指向摄像机)进行缩放,……:V 我们刚求得切线空间中从片指向摄像机向量,uv 物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar 自定义权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中从片指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中从片指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中从片指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

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