indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-nubia-civilization-and-scenario-pack
阿曼妮托尔是《席德·梅尔的文明 VI》中的努比亚领袖!努比亚的远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……在游戏早期为日后胜利打下坚实基础,是努比亚文明的正确打开方式。……- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
以下是IGN评价: 我并不是不喜欢《人类》,但当我迷人的帝国衰败时,我对它的印象就不太好了。……它的前辈在刚发售时状态都不太好,多次更新扩展后才逐渐完善起来。……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31254
当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。……好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力。……步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击时受伤也会更严重
indienova.com/steam/game/1027650
时间赛跑 - 在每场比赛开始时,你会获得一个随机的单位列表,你需要收集这些单位才能获胜。……如果你花太长的时间来收集它们,敌人的难度可能会增加到非常危险的程度施虐狂模式 - 在这个游戏模式中,当你的单位死亡时……随机战斗和战利品 - 没有两个游戏回合是完全相同的
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋的布局是刚开始就放置好的,那如果玩家来摆放。……粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘是N*N的格子地图玩家开始时先可以……,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是,每回合或者每局都是新的开始
indienova.com/groups/post/101344
我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
版本:Early Access
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