文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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阿曼妮托尔《席德·梅尔文明 VI》中努比亚领袖!努比亚远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……在游戏早期为日后胜利打下坚实基础,努比亚文明正确打开方式。……- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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我没想到,在此之前有大量的单位属性相关内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同装备会在很大程度上影响单位的职能。……最后就是攻击效果呈现了,以下移动并攻击动画:现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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以下IGN评价: 我并不是不喜欢《人类》,但当我迷人帝国衰败,我对它印象就不太好了。……它前辈在刚发售状态都不太好,多次更新扩展后才逐渐完善起来。……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。……好消息,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我大脑在多线程操作时的运转压力。……步兵现在还可以爬上建筑屋顶获得更广阔射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击受伤也会更严重

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/u/ceasia/blogread/31254

当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。……好消息,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我大脑在多线程操作时的运转压力。……步兵现在还可以爬上建筑屋顶获得更广阔射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击受伤也会更严重

Supernova Tactics

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时间赛跑 - 在每场比赛开始,你会获得一个随机的单位列表,你需要收集这些单位才能获胜。……如果你花太长时间来收集它们,敌人难度可能会增加到非常危险程度施虐狂模式 - 在这个游戏模式中,当你的单位死亡……随机战斗和战利品 - 没有两个游戏回合完全相同

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋布局刚开始就放置好,那如果玩家来摆放。……粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘N*N格子地图玩家开始先可以……,攻击一直线怪物,那么一个直线怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为,每回合或者每局都是新开始

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

我不知道怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片等级……,与等级不同的时,每一级增加不同属性,你那边怎么做

版本:Early Access


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