mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit,……我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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阿尔宙斯》即将推出网络动画,讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责《……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……然后在使用完了这个点,我们要清除它。 如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……然后在使用完了这个点,我们要清除它。如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……Design 结构 Structure 方向和呈现 Directing and Performance 环境的处理……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》项目冠军Tokido(角色:豪鬼)在夺冠摆出了经典的豪鬼瞬狱杀姿势各大格斗游戏厂商当然不会放过这一波宣传机会……的他变成了一个筋肉怪人...……这款游戏我没玩过,只是在国外漫画网站认真学习观摩,所以就不做评价了

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝琉岛的血腥攻势。……• 僵持行动 II:贝琉岛之战,1944 年 9 月 15 日至 11 月 27 日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位

破月勇者(Moonbreaker)

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使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……关于开发团队Unknown Worlds(UW)是一家面向全球的游戏开发商,发行一系列好评如潮的作品……如果您想在《Moonbreaker》制作完成再行游玩,请订阅我们的开发动态以查看进度和公告

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……我们的故事始于数百年的未来,疯狂地想要将地球据为已有的外星入侵者从 (Stormgates) 中大量涌出……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

版本:Early Access


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