No Way Out

indienova.com/steam/game/2930010

《绝境逢生》是一款紧张刺激的恐怖生存游戏,玩家将扮演一名志愿者,被困在一座陷入恐慌的医院中。……玩家必须勇敢地面对恐惧,探索医院内的各个区域,并寻找逃生的方法,揭露事件的真相。……在这个存在恐怖突变体的医院中,玩家必须勇敢地面对恐惧,寻找逃生的方法,并揭示医院背后的可怕真相

欢乐医院(Fun Hospital)

indienova.com/steam/game/829420

打造自己的主题医院!……赚钱、提升职员能力、打响医院品牌,挑战一个又一个…… 您还可以创建或者加入医院联盟,在世界或者联盟聊天频道和朋友们一起打屁聊天……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己的医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪的病症,超乎你的想象

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】《樱花草》 (V.I.P)《殉情就在VIP室》 (V.I.P)《蛇莓一会》(V.I.P)《……*“Season Pass Vol. 2”包含的所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

orochi2k:开发日志#184 福尔德医院地下的东西

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35770

简体中文##########Content#################【永恒之杖公馆】加入了新的重复任务……【福尔德医院】新区域:福尔德医院地下【福尔德医院地下】加入了一些关于这个地点的初始剧情,某人被困在这里……【蝴蝶】你可以从福尔德医院地下传送到医院的地表区域

SneakHero(SneakHero)

indienova.com/g/SneakHero

后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

37号村民:【37号宇宙】v1.1.0 版本更新记录

indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/37646

截屏系统与两首 BGM,视距优化 + bug 修复,37 号宇宙探索体验全面升级~ 《37 号宇宙》v1.1.0……PS 手残党狂喜的截屏系统正式加入,轻松定格宇宙美景。……新增城市经营模块(极其早期版本,后续会陆续添加新的内容) - 新增两首背景音乐 - 新增截屏系统(PS

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

版本:Early Access


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