小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

这两日工作太不顺心了,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却啥都不会,编码能力还不如一个初来的新人……这个地图也是媳妇把控修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

CLEAR PASS第10赛季持续90天。……游戏结束通关即可开启CLEAR POINT商品。……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来,再根据展现的瓶颈做针对性的性能优化了……因此下一步的工作是3点:首先是公共目标池的管理,然后agent对自身目标池与公共目标池混合考虑,接单适合自己的目标

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

醒来,他们发现眼前这所熟悉的校舍竟然变成了迷宫一般。回响在走廊中的怪异脚步声,不安的气息。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……在线多人游戏最多与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱

A.V.A

indienova.com/steam/game/1473480

《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

indienova.com/steam/game/1506980

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……他们或流连忘返,或辞去不复得路,或寻病而终。……“能带我看看?外面的世界。”司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)