Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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那么,在玩家对整个故事,整个世界还缺少足够认知的第一部分,玩家进 行下去的游戏动机是什么呢?……这也让本很难直接代入传统马斯洛的需求层级理论 的框架中——本既不是 RPG,它无法让玩家代入一个游戏角色……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险

机械终期(Bionic Dues)

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一款机甲风格战术回合的策略游戏,玩家在将游戏中将扮演一个至关重要的角色,从而能够成功平息机器人世界的叛乱……,建造核弹武器为主的城市、在适当的时候起义……这一切都会取决于你的决策

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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废话不多说,来看看这14个游戏都是什么吧,想看发布会全程的朋友可以在下方或者点击这里去 B 站观看。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……不过个人觉得这个游戏还是手机体验最佳,不知道 NS 上交互会是什么方式。2018年春季发售

柜台战争(Counter Fight)

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就算开店的时候也有小偷来,玩家需要用料理道具、海苔等道具来砸他

赛博公民冲击者(Cyber Citizen Shockman)

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在冲击者小镇上,你要用砍杀和射击的方式来对付横行霸道的机器人!……塔苏克和卡亚皮科的一切都很顺利,直到有一天,当他们醒来的时候,就变成了机械强化的冲击者!

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》

冲洗和重复(Rinse and Repeat)

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在他要出现的时候也要出现,就在课后。在你的手机上设置多个闹钟,标记日历,安排好你的日程表。……这是什么恐惧?这是什么狂喜?是什么让你充满了这样非凡的兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼的承诺

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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互动小说的玩法会带来一条充满戏剧化故事的公路,时间的指针回拨到1996年夏天,在这趟疯狂、美丽又独特公路之旅中,前方等待我们的究竟会是什么呢……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

版本:Early Access


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