HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

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--- 本周 HB 主已于昨天上线,不知各位小伙伴们是否已经出售了呢?……这周的名为 Hooked on Multiplayer,所以都有本地多人或者在线多人的属性。……(当然慈善的话没有问题),均价部分还是非常不错的,脑洞建造大作 Besiege、乱斗热门作品 Duck

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

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而如果扑克不足则无法使用某些技能卡。……每次进入商店都会生成不同的卡和扩展供你选择购买,包括小丑卡,优惠劵,技能卡,消耗卡,扑克卡。……小丑爱好者:如果你对小丑的神秘与魅力感兴趣,这款游戏将带你进入一个全新的卡世界

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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不出来,但是这个思想是有的。……如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前的不太好玩的原因……虽然没有限制你拿卡的数量,但是一局游戏能够拿多少卡是有限的,甚至你可以选择不拿卡,一些不能打出的卡还可以形成负面效果

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

小组帖子:我的纯解谜游戏《建与远征》已发售

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store.steampowered.com/app/1747510/ RockTaoist: @maou#0 玩过你的几个游戏……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙一些测试反馈

黑暗之岛(黑暗之岛)

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登上黑暗之岛,勇敢的探索整个岛屿,收集新的卡以组成自己的组,利用卡及道具勇敢的击败不同的敌人,最终消灭恶龙……随着勇敢的探索整个岛屿,英雄会变的越来越强大,通过收集新的卡以组成不同特色的组,利用组和道具击败越来越强大的敌人……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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3D卡构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……业余作品由于是一个人在业余时间的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……不计成本的持续更新由于是一个人业余时间的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险

克洛玛:兴衰(Chroma: Bloom And Blight)

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游戏中的每一张卡,每一个模式都是免费的,未来一切扩展也将如此。……找到属于你的那一位英雄,构筑你的套,讲述你的故事……无需担心卡的价格。……探索不同的套,打出卡,用英雄获得胜利都能解锁新的轶闻

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

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经过我的粗略猜测,在万智竞技场里构筑一个比较有竞争力的套需要花费的卡数量会是炉石的5到10倍。……然而那些玩MO或是经常出没实体店的人马上就能感觉到,这款游戏不是为他们的。……大胆想像一下,如果威世智一早就把DoP作为一个有明确定位的长线经营的免费游戏来,我们可能根本就不需要

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