夜视(Night Vision)

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ナイトビジョン - 暗いところで見る, Night Vision - See In The Dark, 夜

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

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然后检查两张是否一样,再后清空数组。……再点第张,如果一样就会消失。……但是,我们看不清第的样子,因为消失的太快了。这是一个问题,玩家将不能记住的样子

魔法之剑:起源(Spellsword Cards: Origins)

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追求极致的卡历险和卡组经营玩法,独特的弃回收系统,专为核心卡/RL玩家打造的特殊体验 这是一款你熟悉的卡游戏……· 卡融合&升级&回收,不一样的卡核心系统和体验,按照你的想法创造独一无的最强组合卡……· 一手烂?别担心,向下拖动卡来完成行动内弃来回收资源!藏器于身,待时而动!

东方花战 ~ Flower Fight ~(Touhou Flower Fight)

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这是一款卡式 Roguelike 游戏。……请合理搭配卡片能力,制作独一无的战术组吧! 编组人物,创建组!……在形形色色的敌人面前,卡特性的巧妙融合是您获胜的关键。 养成人物,强化卡

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265

经过我的粗略猜测,在万智竞技场里构筑一个比较有竞争力的套需要花费的卡数量会是炉石的5到10倍。……我认为一个“非常慷慨”的商业模型可能是更适合万智竞技场的定位的——我们肯定不希望这里成为第个MtgO……第,炉石传说教育了一部分游戏玩家,培养了卡游戏的玩家基础

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

您好,感谢您查看独一无的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡策略对战……[火锅争夺]要想获得更多更好的卡,需要和同段位的玩家进行战斗。这是游戏的核心玩法。……卡随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡出战

魔法之剑:起源(Spellsword Cards: Origins)

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*卡融合&升级&循环系统。……除了传统的卡升级,通过独一无的卡融合体统你可以打造任何不可思议的组合卡!……*“又抽到了一手烂”?别担心,让我们开发的主动弃和资源回收系统助你一臂之力

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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上述提到的都是比較正面的情形,事實上每個時代都有相當多的拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望過稍加改編經典而獲取新意之人……preview-convoy/)另外從配樂來論,FTL多了將近一倍,不僅如此,Convoy的配樂沒有動靜的區別,每首都很激昂緊,……而FTL更在意的是兩艘飛船戰鬥畫面的過程,我們可以專注看著當子彈射擊時後,過船上地板顏色深淺變化很覺化地讓玩家知道氧氣缺乏的狀況

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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當時是想做一個90度俯角的求生、僵尸遊戲。……第批則是一個月又一週前找到的一個程序員群,我介紹了我的構想,想做一個模擬經營遊戲。……我唯獨沒想到美術外包會比音樂外包需要更多的錢,因此我便放棄了美術整外包,僅將部分場景和人物幀動畫外包

无名骑士(Unsung Knight)

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《无名骑士》是一款结合了Roguelike元素的卡游戏,组建你独一无的套,收集强大的道具,然后击败黑暗之主……组构筑你携带的卡数量无上限,但是要谨慎选择你的卡。……击败怪物后,会有三张不同的卡供你选择;每个地图上存在泉水,在泉水中可以购买卡,删除卡;击败boss

版本:Early Access


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