arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。……最简单一种方式就是东西相连E–W connection

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。……最简单一种方式就是东西相连 E–W connection

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

愚公灭火(TheFoolish)

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于是,上天感动于愚公虔诚,决定派你去帮助愚公灭火山。……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!……有策略放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发火势后,你将获得新卡片之力领悟新管理策略来管理愚公们游戏内容

会员:V V

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V V

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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这里需要对应材质贴图。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中函数:……生活中例子是从不同角度看水看到图像是不同,垂直着水面能看到水里的东西,而斜着看会看到更多倒影

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……,等到游戏上线时候你就能看到房间全貌了~为了让你更清楚了解NCR到底是个啥东西,有一个这样的东西放在了你眼前

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课时候特别喜欢拿出来调侃。……我们是否可以试着去展现一些更为复杂的东西,比如《悲惨世界》有句话“你能否在我死后亲吻我额头” 我galgame……而这些也正是板垣伴所言所有人都热衷事物,它从一开始就决定了这本书受众多寡

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应关系,这时你可能会需要设计一种能够以A列表为参数,返回……文章最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中网格有五种类系,分别是

会员:v帅大大v

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v帅大大v

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