indienova.com/u/xakana/blogread/26708
第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中的“我”会按照上一回合的路线行动,我则操控着现在的自己……,比如我第一回合死去后随便朝一个地方开了几枪,结果这一回合敌人刚好走到那里,被我射杀,我就通过过去的自己改变了现在的局势……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制
indienova.com/steam/game/1454540
用精准的操控和超快的动作突破障碍物,与五只被遗弃的兔子一起冒险,寻找新的家园吧!……【跳台】LAPIN是一款2D平台游戏(跳台游戏),需要用精准的操作和超快的动作突破障碍物。……【互动】可以查看兔子们曾经生活过的洞穴——“目宿”的各个地方,而且还能与跳台过程中的各个地方互动
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
移速涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/xiang-jian
矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格的地方造一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里……◎ 伐木场,会砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。……◎ 工坊,可以加工基础资源产出利润更高的产品。升级后解锁更多的产品选择(如衣服,肉罐头,鱼罐头)
indienova.com/groups/post/33424
QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:
indienova.com/steam/game/540860
欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配……在一个神奇的、遥远的地方,有七个王国,各国的人民和睦相处....直到有一天......天降火雨。……这将是对和平的追求,是神话和传说汇聚交融之地,是改写历史的地方
版本:Early Access
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