咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中“我”会按照上一回合路线行动,我则操控着现在自己……,比如我第一回合死去后随便朝一个地方开了几枪,结果这一回合敌人刚好走到那里,被我射杀,我就通过过去自己改变了现在局势……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

勇敢兔兔探险队(LAPIN)

indienova.com/steam/game/1454540

用精准操控和超快的动作突破障碍物,与五只被遗弃兔子一起冒险,寻找新家园吧!……【跳台】LAPIN是一款2D平台游戏(跳台游戏),需要用精准操作和超快的动作突破障碍物。……【互动】可以查看兔子们曾经生活过洞穴——“目宿”各个地方,而且还能与跳台过程中各个地方互动

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

乡间(乡间)

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矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格的地方造一条平行路,保证入口在岸上,渔船一侧在水里……◎ 伐木场,会砍伐倒周围树木,如果周围没有成熟树就不会有产出。……◎ 工坊,可以加工基础资源产出利润更高产品。升级后解锁更多产品选择(如衣服,肉罐头,鱼罐头)

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

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欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾游戏,从回合策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配……在一个神奇、遥远的地方,有七个王国,各国的人民和睦相处....直到有一天......天降火雨。……这将是对和平追求,是神话和传说汇聚交融之地,是改写历史的地方

版本:Early Access


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