距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……你不在那里,游戏介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

战斗表现设计工作流程Q请问动画团队在《和平精英》项目具体负责哪些工作?……在实际开发中,动画战斗组每天做功能,都会在当天把表现效果的视频发到讨论组,接口人、负责人和我都会关注……当时如果演不了,就要求每个人把表演视频拍出来发到群

数码土豆工作室:谢谢你玩我们的游戏-《末日方舟》DLC视频放出

indienova.com/u/huayigame/blogread/20495

在这段视频里,展示了游戏故事背景,主要角色,战斗画面和剧情片段 数码土豆工作室公布了《末日方舟》免费……DLC-老大哥传奇宣传视频。……在这段视频里,展示了游戏故事背景,主要角色,战斗画面和剧情片段

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

会员:Su(ziye)

indienova.com/u/suziye

熟悉unity3D,前端后端都会.熟悉资源管理,各种流程.。 微:Su

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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来自:LeeTGame作者引语:总结一下我游戏场景风格变化,搭建的流程和中间使用到工具。……,经常会看到有小伙伴评论说:“游戏那些怪物设计蛮有意思!”……,有一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏已经坚持做了 6

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

我们会把右侧每一个模块内容,在 PDG 节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样,其实我们 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成一些贴图……观看部分 Unity 官方视频,请关注 B 站帐户:Unity 官方

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

但这期视频里,我只会聊聊最好谜题设计——欺骗你那种。……但这期视频里,我只会聊聊最好谜题设计——欺骗你那种。……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

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