logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940

实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625

毕竟游戏账号这种虚拟物品的找回属实是比较麻烦的,自己甚至连对方的姓名长相和住址都不知道,自己即使报了警也提供不了什么有效信息……毕竟现在的网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份证账号。……尽管在账号交易中,游戏账号的密码、密保问题、绑定手机和电子邮箱等等传统可以证明账号归属权的重要依据可以修改成为买家自己的

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

indienova.com/u/news/blogread/3159

其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二章……需要注意的是,这款游戏虽然是按照章节推出,但是需要一次性购买章节包

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

indienova.com/game/sword-of-the-stars-the-pit/

The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 的世界架构做的一款……The Pit 的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋。……,需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……什么叫有灵魂?……一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)