arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一蜂巢样式的地图了。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中的画面。……后来绞尽脑汁也想不到一妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十技能!!!……哇,我是多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70(含大量火系技能)赏金首:……仍然是2(不过第二boss增加了他的副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品的概率下调了,你别急,我知道你很急

Viper:room10的机关优化制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34931

给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节 给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节……,比如第二和第三锁的开锁声音没有跟上。……缺乏一石板砸下来的冲击,比如更好的灰尘特效,镜头晃动。再来就是牙齿升起的时候穿帮了

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

从零开始制作完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……Tile 的对应制作方式都记录下来。……开始制作 Titleset回归正题,我们从零开始做一完整的 AutoTile 用的 Tileset

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……的CameraDepthTexture, 那么强烈建议你谷歌下, 要不然接下来的东东就都GG了。……大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

策划案很快出来了,大概就是一晚上:是的,BOSS的mind map出来了,接下来的概念设计,交给了晨……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作……Carrion M-Fowe的模型部分工作,到此结束,只是一开始而已,接下来还有更多的工作需要完善

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

永夜之咒(Noch)

indienova.com/game/noch

原本前往的目的地究竟在何方,在这残酷的现实中也显得无足轻重了。……- 一设定在超现实的末日场景中,精心制作的世界。……但你小心——每一步都要深思熟虑并尽可能利用各种战术取得优势!- 叫一朋友一起参与!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

递归分割接下来这个算法与第一就是两极端——生成完全没有斜线的迷宫。……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一……0一1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

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