传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

武道传说(武道传说 League of Fighters)

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是一个被遗弃婴儿意外被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界故事。本具有多种结局。……2.5D视角,有着丰富剧情经典回合RPG游戏。……・传统回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同视觉体验

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……3、“厂商预装”预装量付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本高、精准用户难保证

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……其中后是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧。……在后中,「勾玉选项」将代替前普通选项

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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在游戏系统和世界观方面严守让核心 RPG 粉丝也能接受硬派传统风格,采用宛如水墨画般视觉效果描绘出游戏世界……“异土”隶属拥有近似于中世纪日本文化国”,座落在高挂天空中光辉月亮正下方,是座受到强力魔法技术结界保护要塞都市……“异土”透过政府机关“国泰府”将四散在“国”与世界各地生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃菁英中选出

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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1、合理控制战场节奏玩家操作是成本,紧张感反馈是收益!……在不提升关卡难度情况下,缩短玩家和敌人交兵操作成本,扩大玩家每一步操作实际价值,可以塑造出更好紧张感反馈……因为战棋回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少心理优越感!

火影忍者 疾风传 终极觉醒(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4)

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《火影忍者:究极忍者风暴 4》是火影系列最新作,本最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂……新作将讲述《火影》漫画最终章的故事,同时还将加入最终剧场版 THE LAST 剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱故事……— 本将是究极风暴系列最终章节

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家在本中可以与全世界其他玩家,以及《游戏王》动画系列中角色对战。……本将收录第一代至第四代角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本将剧情放在了首位……全游戏共10。……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

沙丘 2000(Dune 2000)

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是游戏《沙丘》。……《沙丘 2000》是 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》精神续。……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

版本:Early Access


总页数:50


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