铁幕(BARRAGE / 铁幕)

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在这个纯真又率直的世界,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以冷战武器欺负二战机体

游戏历史上的今天:《大神》

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但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)自己的力量,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。……由吉村健一郎和島崎麻共同绘制的 12 周年贺图历史资料《火焰纹:暗黑龙与光之剑》杂志广告《梦幻之星……3》杂志广告《杀手 3:契约》杂志广告《死魂曲》杂志广告《火焰纹:苍炎之轨迹》杂志广告《大神》杂志广告

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过做这张图的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥的世界跟几位前辈打过牌……多少有点赶作业的意思,最后实装也的Q版。而且这两年画风变化了,人设也肯定会重新做

我所理解的关卡设计(上)

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其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了。……关卡本身的目的是什么官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

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其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了。……2.关卡本身的目的是什么官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

饿殍:明末千里行-艺术设定集(The Hungry Lamb: Digital Artbook)

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本书是游戏《饿殍:明末千行》的艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千行》的艺术设定集,内容包括:第1世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……那么,什么是“奇”(Kitsch)?……而前面之所以的是加引号的“感动”,是因为这种情绪属于奇的范围,并不是真正受到了感动

版本:Early Access


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