游戏设计案例分析:Party Game

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在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些衡量的得分替代。……原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……但我们还应该认识到,在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些衡量的得分替代

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入新的扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……从命名的重合度来看,这次发布会应该就会公布这批外设。4.

血百合轮回(Blood Lily Loop)

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你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……注意本游戏使用わたおきば( Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……但是,当然,产业如果只复制支撑,会导致相当不健康的环境

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……Cactus 里有一个叫做 Baterry 的全局计时器,巧妙的替代了这些东西,同时很好的强调了你应该做的事情……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

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每个角色都有自己的射程,拖动调整角色位置,分配好每个角色的火力覆盖点。……每种炮塔都有不同的效果怪物一波一波的袭来,迎战各种怪物和Boss,随着时间推移,记得升级你的角色,发挥出他们真正的实力,坚守到最后一。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

版本:Early Access


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