indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/groups/post/92506
我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(
indienova.com/steam/game/1682070
对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10
indienova.com/game/inoutpath
玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时刻
indienova.com/steam/game/270430
无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强去达成你的目标
版本:Early Access
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