indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
阿拉斯加是什么地方呢?……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……在单人游戏中,玩家死亡后将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、
indienova.com/steam/game/1101910
你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……用诗一般的语言来说就是:搞毛?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合制战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!
indienova.com/game/heavy-burden
由于沉重的石头、灼热的太阳和陡峭的攀登而感到疲惫,然而他仍然继续向上前进。那里等待着他什么?……西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……◎ 把石头带到山顶,越来越高,如果它掉下来,那么重新开始,那就是你的惩罚。◎ 选择你的道路正确
indienova.com/groups/post/410
游戏目标就是不断到达下一层,采用类 Dungelot 的回合制玩法,为了让大家快速上手,我简述一下游戏机制……用炸弹炸死怪物几回合后,怪物会重生,也就限制你在每一层停留不能太久。……),可以打开隐藏宝箱围绕在场景中的地形方块血格,满血状态血格,失去一滴血的状态能力使用,需要消耗一个石头由于
indienova.com/steam/game/2586250
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?理座 萌音 安里 格鲁尼
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别……,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一定的情感因数
indienova.com/u/1000water/blogread/25772
游戏为什么就不能不平衡?……,一张布卡片,两张剪刀卡片时,我们拿到怎样的build能保证自己一定胜利呢?……协同效应可以用最少的素材组合成更多种的可能性,并使得游戏深度得以加强,使游戏可玩性也更高
indienova.com/steam/game/854650
用你的眼睛测量能力,用石头弹射敌人。清理区域,不受伤害地活着,带领叛军胜利!……检查你的眼睛判断石头击落敌人的路径挑战敌人让我们看看你是否能毫发无损地逃离暴政,并将暴政从王位上推翻
indienova.com/steam/game/1089630
《奇迹一刻 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……意味着什么?……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳制敌策略
版本:Early Access
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