ErivRan:《Flood of Light(雨纪)》 评测:一款呈献给解谜玩家们的精美作品

indienova.com/u/erivran/blogread/3784

我称第三篇为“劝退”,特别有一点非常不好的是,从这开始需要一个很重要的吸光技巧(触发电梯开关后在脚下电梯移动时…………而放灯笼的能力,是到倒数第二篇才解锁。……从进入游戏的那一,玩家就能感受到它独特的氛围

旅行者游戏 Traveler's Game(Traveler's Game)

indienova.com/steam/game/2058850

你是陈慕,昨天你收到了一封来自你的朋友老卢的视频邮件。……你将体验:扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局完善你的故事导图!……陈慕会在备忘录里一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯酒

旅行者游戏(Traveler's Game)

indienova.com/game/travelers-game

你是陈慕,昨天你收到了一封来自你的朋友老卢的视频邮件。……你将体验: ◎ 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局◎ 完善你的故事导图!……陈慕会在备忘录里一点点地记录相识者的命运◎ 聆听来自五湖四海的对手的故事◎ 中文配音◎ 或者单纯的游玩一个战场模拟器

Terraria 饰品合成篇

indienova.com/indie-game-review/terraria-craft-guide/

挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……10% 近战攻击速度, 10% 伤害, 2%暴击率, 4 点防御值, 15% 挖矿速度, 50%

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/groups/post/53844

发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz

Qipa World-Hello Big Adventure

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这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。有3种难度供玩家选择。……游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界里。他只能移动与跳跃。不能攻击。……开启第二(还没有做好)。在第二里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

2020-11 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……本月数据的一个显著变化,那就是添加了 PS5 和 Xbox Series 的数据。……空战猎鹰64光明记忆:第一55 PC>观察者 _:系统重制86足球经理 202185刺客信条

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。那就是“节奏”。……按部就班地讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”的,算是对如何在开发过程中有意识地控制“节奏”做一个总结

版本:Early Access


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