武志(Wu zhi)

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“我的角色还能玩多久”但角色依然会死亡,所以你要考虑”我的角色能活多久”当一个灵体生命形态死亡后,“灵……最后简单介绍一下《武志》的战斗系统: (45度像素,走格子策略回合战斗)为了体现东方武学和灵法的一攻一守……,此消彼长的特点,并在战斗中赋予玩家去制定策略取得胜利,所以经典的策略回合战斗成为了武志的战斗表现方式

沙发怪兽(Couch Monsters)

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只有一个人?那你也完全可以体验《沙发怪兽》的单人模式,不过需要控制器,而且难度非常大。……游戏流程适中我们倾注了大量热情,为《沙发怪兽》开发了30个关卡,游戏流程大概三到五小时,非常适合一晚或两晚通关……两个完全手绘的怪兽◎ 一项上手容易的新机制,考验你们对于移动、速度和空间的理解◎ 真正的合作:时时刻刻需要配合

寻找女孩 5(Seek Girl V)

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这是一个推箱子休闲游戏。 玩家需要用立方体填充地面上的孔,以营救被困的女孩。……玩家需要控制男孩以找到妹子以完成任務並進入下一個關卡。……巧妙的設計和精美的角色站立繪畫使玩家樂的思考。點動起腦筋,營救被困的妹子

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增

去地球(To the Earth)

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许多(而且非常!)敌人的飞船会在屏幕上飞过,并试图摧毁你的飞船。……偶尔你也可以获得一个智能炸弹,它出现在屏幕的底部,如果被击中就会摧毁所有敌人。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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这次微型冒险大约需要一个小时才能完成。跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过多面宇宙的虫洞。……微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时的时间。快速游玩大约需要 50 分钟。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概需要更长的游戏时间) 简单的游戏玩法:收集每个关卡的发光羽毛来解锁通往下一个区域的传送门

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象

归来(Return)

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《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

逝去的群星(逝去的群星)

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大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人······如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头……,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样

版本:Early Access


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