小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

indienova.com/game/five-day-great-escape

这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3. 有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

会员:赤子

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认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微:赤子

食饵(Bass Pro Shops: The Strike)

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玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说,《食饵》是值得一试的钓鱼仿真类游戏

熊猫 VR 世界(VR World of Pandas)

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基于 3D 及 VR 技术,仿真还原熊猫模型、以及熊猫的日常行为动作,让游客通过 VR 沉浸观赏熊猫和其他可爱的动物

狂热运输 2(Transport Fever 2)

indienova.com/game/transport-fever-2

具有来自三个大洲的仿真载具,包括火车、公共汽车、有轨电车、卡车、飞机和轮船等等,共有超过 200 种载具

版本:Early Access


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