小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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如果一个词描述这里给我感觉,其必也''媚俗''。……LTaoist: 觉得你可能是一个远大理想的人,赞!……说出来东西不是为了让别人“模仿”,能够一两个地方不是一厢情愿地达到了你说“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中最喜欢。……《大家节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让头痛麻烦、或是晚上让睡不着……不过,真要动手,也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你是妨碍开发游戏麻烦,是我的敌人。……“虚幻4”,这是帮这家伙取名字,在你告诉别人之前,要先把你收拾掉,让今晚也好好睡一觉

选王之剑:零((Idle Calibur:Zero))

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一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合、二次元乐趣并取得平衡游戏……同时也是一款真正由一个玩家打造,最为纯粹独立游戏。将向您展现我能拿出所有智慧、幻想、诚意。……充满细节战斗本作的战斗系统是以优秀桌面跑团规则与电子游戏作为灵感而研发独特战术回合系统,在该系统中

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

冲突1-现代战争》,如果说冲突1是我的第一款作品,他是高中时期全部,那这《冲突2-闪电》就是大学时期全部……2、在做游戏这条路上,6年了把,期间做过了许多游戏都是处于Demo阶段,并没有上线,其中有觉得几款非常好玩游戏……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力发行商以及个人金主可以联系希望冲突这个系列一直做下去,并且越做越好

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让读书出息,我姐为了让读书也只读完初中……这人就是这样,干不开心就辞职,又没有房贷,没有人威胁,TVB港剧句经典台词:“做人最重要是开心

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细策划。……希望上海小伙伴可以一起开坑,做新游戏,坐标上海

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期為遊戲開發日誌,預告正在開發玩法以及劇情風格。……天下班後,買了一杯全家45元熱美式,坐在公園小土丘上,看著馬路車跑來跑去,大樓光永遠亮著……夠確定應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人相互理解非常困难,几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂说啥,为了别人能多少读懂一点点,就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

版本:Early Access


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