indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29153
末代侠客》试玩版是利用业余时间开发的,每天三小时,爆肝一个月做出来了。……996的情况下,每天3小时,一个月就可以双平台开发出游戏的试玩版,这就是大佬的世界吗?……再说引擎,我这里拿“RPG Maker”比较下吧~同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高
indienova.com/steam/game/2114190
每个势力利用能量修建建筑:船坞、炮塔、反应堆和指挥中心。……这个游戏是我用 c++ 跟 windows api 制作的,并没有使用现成的游戏引擎。……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……我看见A游戏的这个技能设定不错,我模仿过来放入自己的游戏当中。B游戏的这个装备系统很好,我也拿进来
indienova.com/groups/post/100500
末代侠客》试玩版是利用业余时间开发的,每天三小时,爆肝一个月做出来了。……996的情况下,每天3小时,一个月就可以双平台开发出游戏的试玩版,这就是大佬的世界吗?……再说引擎,我这里拿“RPG Maker”比较下吧~同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高
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末代侠客》试玩版是利用业余时间开发的,每天三小时,爆肝一个月做出来了。……996的情况下,每天3小时,一个月就可以双平台开发出游戏的试玩版,这就是大佬的世界吗?……再说引擎,我这里拿“RPG Maker”比较下吧~同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高
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会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?
indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition
现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……一些特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得。……v-triggers,增强了战斗系统的深度◎ 全新视觉体验:利用新的配色方案重新设计了用户界面,改进了菜单以及战斗前与战斗后的特效
版本:Early Access
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