indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!
indienova.com/u/ginwe
U3D初级程序 想找一起开发游戏的伙伴
indienova.com/steam/game/1776550
使用冒险通行证让多云攀登体验更加丰富!……使用冒险通行证让多云攀登体验更加丰富!……用冒险通行证享受顶级奖励获得冒险通行证,享受大量奖励!解锁超过 45 个独家奖励
indienova.com/steam/game/2729730
购买赛季通行证可以节省购买游戏内容的费用。……《百万富翁》赛季通行证让您可以访问全新的内容包,其中包含2000多个关于各种有趣主题的新问题。……购买赛季通行证可以节省购买游戏内容的费用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
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indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/steam/game/2557390
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