indienova.com/groups/post/100327
发起:skylar6647 诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。……,就是一种靠谱的美术风格选择,至少从实际的角度出发而言。……我曾听说过“像素风”标签是减分项,说是因为它大众化,太常见了,会很烂俗2.
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……我猜大佬会认为我是一个执行力欠缺的人,但我认为我还是尊崇理性,尊崇自然。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
更多时候是靠游戏设计师们各自修行。……游戏的体验浓度 > 玩家评判体验浓度的阈值)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上是没有问题的……例如,我玩《街霸V》就是这种情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……Lighting Model 点光源的距离衰减公式是Arelight没有arealight 美术会倾向将粗糙度调高
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/groups/post/102631
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……虽然使用起来需要展UV,没有之前那么方便,但由于是色块,没有涉及纹理,所以展UV不用太讲究,大大咧咧地将……——靠!我还以为是PC端呢!人性往往都是这样的,会仰望权威,对我而言,Camel和他的公司都是权威
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