indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,可推算出黑神话预计销量在……比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你靠月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长…… 再比如,双方就商业价值辩论时,反方又提出,如果你靠谁能赚钱来论证谁更被需要
indienova.com/u/1744264423/blogread/26121
Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝可梦作为自己的代表作……Show北京时间6月14日5:00-7:00PC Gaming Show 原本 E3 展前发布会的一部分旨在为非……WolfEye Studios (《Weird West》)·XSEED Games·Yaza Games参考资料
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……那些横冲直撞的英雄,长板慢慢的不再容易发挥,反而短板被暴露的很厉害,而一些本来就不是很适合“决斗”模式的英雄,上分更是变得艰难需要小心翼翼……果然我去百度了一下关键字,虽然资料不多,但也找到相关印证了这个说法
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
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撒发生的分靠雌纳讣瞻。 微博:-dx哦-x657
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