indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
这篇文章,很久以前天之虹其实翻译过,其早期译文标题为《游戏设计演绎法》(自顶向下为细分,自底向上为演绎……,也注意到他在前几年的Critical Path Project 里面也出镜过,老开发者了末了是一些后续通过请教跟确认……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、那个能比的过鼠标键盘。……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID:qq949113506……←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2206390
让霓虹灯光在你的骨髓里跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……snr=1_5_1100__1100关于游戏让霓虹灯光在你的骨髓里跳动吧!……游戏方法简单你只需要按WASD或者方向键,你可以在平台间上下左右移动
indienova.com/groups/post/29855
发起:imdjs 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godotgodot的gdnative……dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣5的关卡。……在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法
indienova.com/game/diymachinery
DiyMachinery 是物理游戏,22 个基础零件建造机器完成越过,跨过,吊过,爬过,架桥...……没有等级限制,只要你的电脑好就可以建造很大而有趣的机器。……这个游戏需要很高逻辑思维,观察能力,操作方法,空间想象力。喜欢研究思考的就不要错过了
版本:Early Access
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