π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

这篇文章,很久以前天之虹其实翻译,其早期译文标题为《游戏设计演绎法》(自顶向下为细分,自底向上为演绎……,也注意到他在前几年Critical Path Project 里面也出镜,老开发者了末了是一些后续通过请教跟确认……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、那个能比的过鼠标键盘。……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者是有财力投资者、微ID:qq949113506……←这是微) 如果你觉得我上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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留意笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Phoning Home 更新官方中文

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-- 如果你曾经关注一个叫 Phoning Home 游戏,那这里有一个好消息要告诉你——官方更新中文语言了……游戏中主角是一只长得十分像瓦力小机器人,它飞船不幸坠毁在了异星球上,为了找到回家的方法,而不得不在陌生环境展开探索……游戏远景景色很漂亮,当成在玩步行模拟游戏,漫步在森林,环顾四周享受意境美也不错

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

让霓虹灯光在你骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心全新方式体验你最爱音乐风格?……snr=1_5_1100__1100关于游戏让霓虹灯光在你骨髓跳动吧!……游戏方法简单你只需要按WASD或者方向键,你可以在平台间上下左右移动

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

发起:imdjs 在gdnative卸载自身dll,而不用重启godotgodotgdnative……dll代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative相关代码找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载函数是在dll自己代码

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣5关卡。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣 5 关卡。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法

自定义机械(DiyMachinery)

indienova.com/game/diymachinery

DiyMachinery 是物理游戏,22 个基础零件建造机器完成越过,跨过,吊,爬过,架桥...……没有等级限制,只要你电脑好就可以建造很大而有趣机器。……这个游戏需要很高逻辑思维,观察能力,操作方法,空间想象力。喜欢研究思考就不要错过了

版本:Early Access


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