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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了
indienova.com/u/klobodnf/blogread/20152
独立游戏《绿绿小先生》今天正式上线STEAM平台咯,原价15元,首发7折现价仅需10元,欢迎大家前来支持……1123340/Run_Bunny/ 独立游戏《绿绿小先生》今天正式上线STEAM平台咯,原价15元,首发7折现价仅需
indienova.com/groups/post/102863
我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/groups/post/100743
发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
版本:Early Access
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