The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人有6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失短时间内会自动恢复不死……:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使……:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来的蜜蜂 游戏开始,蜜蜂会从右边不断的出现。……有飞的的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭多少蜜蜂

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来的蜜蜂 游戏开始,蜜蜂会从右边不断的出现。……有飞的的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭多少蜜蜂

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

短暂的起和短暂的骤停。……这就意味着你贴墙跳起到达平台后,左侧有移动空间才可以提升移动速度。……而我改善的方案,由于跳起先向后移动,所以可以在到达最高点之前左侧就有移动空间

小组帖子:[GGJ2017][深圳_14组][dididi][Whaves]

indienova.com/groups/post/966

发起:阿塞萝拉厨 所在分场:深圳队伍编号:14队伍名称:dididi游戏名称:Whaves队伍人数:9……<队伍合影> 阿塞萝拉厨: Day1,组队(非常多人),公布主题后进行了一系列讨论,否决一系列游戏类型……,选择基本上达成共识的冒险解谜类为游戏类型

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍,希望我现在写,你们还来得及看。……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识。……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

twitter一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

版本:Early Access


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