JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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我的上一个游戏《小英雄乱斗》的状况,大约也就是在去年(2020年)十月初,我在项目中能参与的部分大约已经结束,……等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,多语言的本地化……,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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然后当合伙人,创业失败一次又一次。三十岁,世俗的标准就是事业无成,积蓄微薄。……游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。能想的我应该都想了。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……独立游戏开发者,必然是比较全面和坚韧的

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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系统有些复杂,没接触过的玩家要摸索一段时间才能上手。……在高清的基础上游戏保留了原汁原味,所以 HD 版是现在回顾经典的最佳方式……?……不一,据官方所称,当年资料片新内容的源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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最後,Lockout是防偽機。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……恩,我們最終的大智慧決就是:把4K進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死。……//現在這裡才是用於原訂功能上

一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能。……好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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把人工智能上传到你的建筑中,和它们说话,倾听它们的想法、关切和建议,并和它们成为朋友!……屋顶非常适合建造花园,周围的海里满是美味的鱼,可以最美味的地中海菜肴!……答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以一些有趣的事情……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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text="第一配角建模&妆"]第一配角建模&妆可能是10月最激动人心的时候吧角色参考图……(果然是颜值可以逆天改命?)……,帧动画的话导出体积肯定非常大)用骨骼动画/动态骨骼模拟(这个算是比较理想的,貌似王者荣耀也是用的这种方案

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

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