indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
我的上一个游戏《小英雄乱斗》的状况,大约也就是在去年(2020年)十月初,我在项目中能参与的部分大约已经结束了,……等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,做多语言的本地化……,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来做的
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
然后当合伙人,创业失败了一次又一次。三十岁了,世俗的标准就是事业无成,积蓄微薄。……游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。能想的我应该都想了。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
indienova.com/groups/post/99842
发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过吗?就像后悔没进来试试。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……独立游戏开发者,必然是比较全面和坚韧的了
indienova.com/history/228
系统有些复杂,没接触过的玩家要摸索一段时间才能上手。……在高清的基础上游戏保留了原汁原味,所以 HD 版是现在回顾经典的最佳方式……吗?……不一定,据官方所称,当年资料片新内容的源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……恩,我們最終的大智慧決定就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死。……//現在這裡才是用於原訂功能上
indienova.com/u/somered/blogread/1086
关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/steam/game/1658040
把人工智能上传到你的建筑中,和它们说话,倾听它们的想法、关切和建议,并和它们成为朋友!……屋顶非常适合建造花园,周围的海里满是美味的鱼,可以做最美味的地中海菜肴!……答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
text="第一配角建模&定妆"]第一配角建模&定妆可能是10月最激动人心的时候吧角色参考图……(果然是颜值可以逆天改命吗?)……,做帧动画的话导出体积肯定非常大)用骨骼动画/动态骨骼模拟(这个算是比较理想的了,貌似王者荣耀也是用的这种方案
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)