他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛放屁生物,在星际中滑翔。……一旦 3 颗种子被种植且家园行星没有空芽孔,它们就赢了!……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦基于重力动作

Kiki(Kiki)

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躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。……躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

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• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索环境• 100个物品相关机关和• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复……,它在高帧率PC运行得太快•改进窗口/全屏处理

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是移动范围…….接下来就是单位移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……,大家有什么推荐GUI组件库,欢迎在评论里推荐一下!

千水:《众生相》9-11月开发日志

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我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效gif 其实看上去比那些草稿图谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧…………你们能懂我费劲巴拉招来一个合格动画师然后这个动画师在第一次见面的时候指着自己脑袋说有病心情……,就先走出了地铁接下来迎接我是一场噩梦这个货依旧坐在车厢座位,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机

小组帖子:战略级《甲午战争》即将登场!

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《甲午战争》是以中日之间甲午年间爆发战争为题材桌面战棋游戏,在游戏中玩家将扮演清军(李鸿章)和日军指挥官……《甲午战争》游戏设计师为田岛(日文为田島準)先生,是日本资深战棋游戏设计师,因其设计游戏既简单又好玩……》、《武士历史》、《战略级银英传》等作品,都是出自田岛先生手笔

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

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一想我费尔堡那曾经未经战火山光和水色,还是得沉住气,已经到了这个地步,人设不能崩。……,一想我费尔堡那曾经未经战火山光和水色,还是得沉住气,已经到了这个地步,人设不能崩。……但《费尔堡》并非如此,(战役模式中)其自由度也仅仅是在主角能力下降选择,这点子本质只是个噱头

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:找个程序合作

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②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度开发时间③广深地区最好我情况:13年策划经验,国内top100……扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的么……2:兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者Demo,基本弹幕射击框架已经完成

版本:Early Access


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