Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证。……鉴于微博已经将事件和态度说得非常清楚,网站内就没有再做文章跟进,之后我很高兴看到游研社报道了此事,也希望游研社更广泛的受众将会协助原作……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……音乐、节奏……我不知道怎么夸了,不过我想买SNES mini的一大原因就是为了它。……Wii 的这两部马力欧作品直接惊艳了所有 Wii 玩家,“怎么会有这样的设计!”“卧槽太梦幻了!”

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……我是在发售前一天才只在Steamcn做了一个活动,所以即将发行是看不到跳跳小子。……一个很小型的游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

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讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……FanHub 創建套件 - 創建您自己的體育場館、標識、球員和球隊,並在所有支援平臺在線分享

quanhome:午餐13

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之前的版本基本就是回合rpg。现在,在回合的基础又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

另一方面,剧情虽然采取了男女主双线的故事设定,但其中人物的各种迷惑行为以及没有解释清楚的设定让叙事的连贯性及十分混乱……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

另一方面,剧情虽然采取了男女主双线的故事设定,但其中人物的各种迷惑行为以及没有解释清楚的设定让叙事的连贯性及十分混乱……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生 V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

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