小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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恰卡恰卡,欢迎来到皇家医学院!这是一个神秘又黑暗的时代,这是一个愚昧与进步共存的时代。……--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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《霹雳小组4》(SWAT 4)是一个第一人称的战术射击游戏,由Irrational Games开发,维旺迪游戏……我用两个手指输入整个故事(毕竟,当时我唯一的技能是追捕嫌犯然后把他们扔进监狱)。……跨入新时代值得玩家赞扬的战术游戏只有被评为2014年最佳战术游戏的《破门而入》(Door Kickers),也希望未来会有越来越多质量上乘的战术射击游戏能呈现给玩家

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

战地医院:X 射线(War Hospital - X-ray)

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在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用

战地医院:X 射线(War Hospital: X-ray)

indienova.com/game/war-hospital-x-ray

在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内……联系我加微haiyoushuii (2个i)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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