EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

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凭着命运的意志,他证明自己是一门好枪的拥有者,并开始报仇。……青年时期,他还是其中一个医学实验室的试验动物,但奇迹般地回到了他的故乡河里

保存室(Save Room: Organization Puzzle)

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当你进入保存室时,你知道你是安全的,没有危险可以找上你,你可以放松。……利用这段短暂的时间,整理你的库存,治疗你的伤口,重新装载你的武器。你能让所有的物品都装进你的库存

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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种上树木花草,摆放景石、灯笼、栅栏和狗窝来创造一个属于你的完美地方。……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你的设计图,然后打印出来。……你以为你的客户不会知道你在工程中偷工减料?绝不可能了。先进的人工智能演算法将评估你的工作结果

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了……,有兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

变量2(Variables 2)

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沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续作!……一起来看看吧!……一起来看看吧!游戏特色自由的路线搭建

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过demo的玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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荷姆克鲁斯大陆上有着众多的国家,其中以发达的炼金技术闻名世界的利昂王国、拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长国、可以将机械技术发挥到极致的洛里斯王国……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

版本:Early Access


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