本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(五)

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3v3 团战 VR 动作游戏。……寥寥数日,不大村落竟然接连发生相同怪事——淹溺。……阴历十五那晚,许多村民都声称看到一个穿着红裙子女人,就像村里曾经枉死那位一样……中国式网游(Chinese

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

啊,中间 Teltale writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支上的小……mechanic 怎么。…………总之虽然并不很符合自己方向……但是尝试了一些自己没有涉足领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

啊,中间Teltalewriter嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支上的小……怎么。……总之虽然并不很符合自己方向……但是尝试了一些自己没有涉足领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……(Limberg),一个罗尔多(Roald):贝格(Limberg)一个胡子拉碴老鼠,他不友善……有了这样沉浸感,村民不再村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……(Limberg),一个罗尔多(Roald):贝格(Limberg)一个胡子拉碴老鼠,他不友善……有了这样沉浸感,村民不再村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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不过虽然肉鸽,我们还是往里面塞了剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……游戏没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告版本感兴趣朋友可以在微小游戏搜索

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微群好友数量大于20时候就干?

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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当一些游戏在STEAM架时,就像被绑住了一块石头,直沉海底,玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样游戏……,但是程序逻辑还是有的。……因为群一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

转变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……流失过程大致上是这样玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……这是有答案,很明显,在社会主流认知,人数少那一方被关在笼子的人

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