你可曾梦想漫步于画作之中

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这样生产也未免过于流水化。……如果仅仅是美术风格替换,我们能够做的是否更多,因为已经构成另外一种换皮?……何必游戏当这些或可被称为游戏,实际上根本是为了别样目的而作的作品呈现在我们面前时,我们往往会以它是否足够

武道传说(League of Fighters)

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是一个被遗弃婴儿意外被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界故事。……主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情经典回合 RPG 游戏。……・传统回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同视觉体验

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Phantasie 系列(1985-1991)我最喜欢七、八十年代游戏一个地方就是那种“先锋”感,那时候游戏没有套路可循……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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游戏机器,所以 Valve 不打算开发只能在 Steam Deck 平台玩游戏(独占),同时也不希望其他第三方开发商这样……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam……《森林之子》作为《森林》,维持了老派恐怖整体调性

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……游戏音乐由 Mikolai Stroinski(代表:《伊森卡特消失》、《巫师 3:狂猎》、《巫师……v=nTmNIbTnct4

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。……本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,游戏累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,游戏累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

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