小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……在TA方向有深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 有语音类项目经验的+5分 3.……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构符合角色特征的动作

迷城志

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*地图块叠加形成新的地形,有策略地使用地图块吧!……关卡目标:探索地形、获得隐藏的宝藏、铺设通往终点的道路。……不想用刷刷刷和嗑药的方式通关的话,需要培养角色、熟悉技能特性

Nova-2N7SZc:多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35023

此次公测上线,自然也为玩家们准备了多重好礼,服的诸多福利活动,奖励让大家拿到手软!  ……除了可靠的调查官,末世生存最关键的地方在于“资源”,玩家们需要在“游荡者围城”玩法中,抵抗游荡者的成群袭击……服七天,各位玩家可别忘抓紧提升自身战力,参与活动“最后的小镇”,赢取大量指挥官装备材料,抵御游荡者的同时

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……职业和服饰◎ 手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道◎ 写实的财政经济系统,结合农业、制造、……而有进就有,维护费、俸禄等贴近现实设计,让铜钱成为独立于所有资源外、维持城市运转的一种重要存在

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生,真是難能貴……RPG遊戲自稱驅魔人,得意忘形的剎那忽然之間,與小鎮上復活的魔物戰鬥起來驅魔人的力量之源,是奪去巫力和與敵人戰鬥獲取消滅魔物必不可少的就是驅魔人的巫力……,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示來囚禁、液體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始

版本:Early Access


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