战争号角(Cry of War)

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Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub的开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络的各类任务……这辆机车两头均可用,驾驶室位于中间,从而可以自由换向操作。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装的德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实的功能和操作拟真- 3

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

领主传奇(Lords of War)

indienova.com/steam/game/668610

《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计更像回合的TCG/CCG……游戏简介《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计更像回合的TCG……,组卡,操作,临场反应,运气等多方面因素决定了战斗的胜负,一般5分钟内即可完成一场对战

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……这些游戏的存在和它们能够吸引到粉丝证明操作难度并非是动作游戏唯一的吸引力。……必须要指出的是实际每一种活动都在一程度含有这三种类别的难度

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

按照在深圳工作时的房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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通过上述的方式,直觉离散的击键操作也拥有了连续性,或者说,正是设计者对游戏乐趣的追求,才让直觉离散的击键操作衍生出了各种……也许有人会拿回合的策略游戏来说事,以此证明并不是所有行为都会归于连续。……回头审视赛车游戏的流行,也难说没有这方面的原因——方向盘模样的外设已经充分证明了这一点

版本:Early Access


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