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亚基达因之书 ×1个布芙达因之书 ×1个吉欧达因之书 ×1个赞达因之书 ×1个塔尔·卡加翁之书 ×1个玛卡……·卡加翁之书 ×1个拉库·卡加翁之书 ×1个迪亚拉翰之书 ×1个梅·迪亚之书 ×1个至福一刻之书 ×1……个萨玛利卡姆之书 ×1个 ※即便未购买此新增内容,仍有途径在游戏中获得上述特技之书
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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
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微信:Dante.V.L
indienova.com/groups/post/29760
所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/groups/post/95726
主要的两个人目前分别做游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……在积累了一定的产品和品牌知名度后,会去找我们的天使投资人或者创业扶持,到那时候为止,创业的第一步就算踩稳了,之后我们就可以更放开手的做自己想做的……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的微信是 rei6644 , 随时可以加我
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
版本:Early Access
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