日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……游戏的意义在于玩家要亲自去玩而不是只是看,所以我认为玩《碧蓝航线》的玩家中,手动操作舰娘在大海航行迎敌的比率,一比其他手机游戏来得高……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched……(德的一天) 绿光一款第一人称射击游戏购买地址:http://www.indieroyale.com

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池……,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机,其次相对应)。……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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世界上最受欢迎的电视节目是“Smash T.V.”……,这是两个武装到牙齿的战斗人员之间的极端暴力竞赛,在一系列致命的竞技场上被成群的无意识野兽和杀手机器人填满……Smash T.V.

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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他最初开发这款游戏的时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》的感觉,用引人入胜的故事情节用有趣的策略回合进行战斗调剂游戏节奏……游戏中,玩家获得了一部被还原了数据的手机,因此我们要利用手机软件来破解通讯工具的密码,了解到手机主人的身份和他曾经经历过的事情……整个游戏将围绕着“搜索”展开,玩家可以通过一的关键词搜索出相应的信息

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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