关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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一些关键事件(多为神明事件)会对结局、转生产生影响。这一块有点像AVG5、管理:武将和官员的管理。……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者什么招募之类的来获得。……,什么没有只做一个选择可以达成一个任务评分……?

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做……2.没有考虑到玩家的操作体验于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入一些奇奇怪怪的东西

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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我们希望能为整个行业带来更多玩家,减少不同平台玩家之间的摩擦,让人们在玩游戏时感到放心,不管他们使用什么设备……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起计划的强力攻击。……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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在这个世界没有任何一个人是绝对的善或绝对的恶的。……indienova:整个开发过程最大的挑战是什么?……这些剧本有什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

方程:2月28日

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几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外就没有意义了……譬如第一话个女兵被扯断头发,我以为这一幕某种暗示嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你一个任务就是告诉受众为什么他会这样执着……,是什么东西导致了他没有受到谎言的侵蚀并对真理坚信不疑。……既然谎言在我们的故事已经了一定的影响力,那相应的人物为什么不会沦陷于其中,这点是需要讲明白的

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