听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

TheBeanstalk

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有一天,当她没有东西吃时,她母亲告诉杰克,她给了她足够奶牛,可以卖给她杰克,然后她转售它们来购买食物……回到家,她母亲对奶牛被豆子取代感到愤怒,把它们扔掉,一夜之间她长成了一棵又大又漂亮豆树。……杰克骑着长在空中豆子到达了巨人空中城堡

追捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

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你将作为一名职业杀手,在一刻不停枪战动作环节与低节奏日常生活环节之间切换,度过 1976 年 11……你从来都是一枪杀敌、从无失手,当一把枪弹药用完时,你就会把枪随手扔掉。……当任务结束时,附近任何一辆载具都可以成为逃脱工具。 你在城市历史中心拥有一栋公寓

小组帖子:第二十二关我服了

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发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑)……SkyNightfury: 没想到这个GameJam游戏居然有这么精美的配图....不过游戏玩起来还是可以的……浑身难受#10 哦 你直接在 会员游戏库里找就行 guduDaDa: @SkyNightfury#9 提示一下

死亡直播间(Death Live)

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哪怕是别人死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼?……你觉得不幸福

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们需要做是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们需要做是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们需要做是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们需要做是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

像素节拍(PxBeats)

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* 节奏点就是进攻和防御步伐 * 让您兴奋不已打击感 * 随音乐起舞冒险是不是很带感 * 冒险原来可以这么动感……* 道具在战斗过程中可以实时升级 令人耳目一新电子芯片音乐* 终极听觉盛宴 * 纯净芯片声音,……您将在阴森地牢中突破重围 * 让您在每一个像素中找到最初感动简单到不能简单操作方式 * 精准捕捉您每一次触碰

版本:Early Access


总页数:50


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