小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

装甲核心 V(Armored Core V)

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机战佣兵 V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

然后我还要把每条需要用到的路拖进inspector我的代码定义的变量,这样我才能在逻辑使用。……至此就变成了2D游戏的节点,然后一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

勇者之路

indienova.com/steam/game/2757390

《勇者之路》由向左行驶工作室倾力打造,是一款可以在广阔的世界自由冒险、随心所欲地探寻宝物的2D冒险RPG……元素:本包含炎、冰、雷、水、土、风、光、暗八大元素属性。……回合战斗:《勇者之路》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足硬核玩家需求的深度,现在就来一起体验带有现代特色的经典回合战斗吧

Rushot:2025.8.4 积分解算vs简易计算

indienova.com/u/rushot/blogread/37101

失踪快三个月,主要是公司主业太忙。……另外就是六月头打算一篇《胸部动力学》,结果一半发现,自己算法根基上错了

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

版本:Early Access


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